Hi 歡迎來到焦油坑

我是 Wenrong 也是一位 Unity 工程師,從 2015 年 11 月開發到現在,常常會碰到跨平台觸坑問題,因此想寫個 Blog 紀錄填坑歷程。

Wix Examples

主要是用來打包程式輸出成 .msi 檔(Windows Installer)。 建議先看完 「30天 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 系列」,能夠把 80% 以上的問題解決...

2023-10-20 · 2 min

Xcode Command PhaseScriptExecution Failed

前言 在 Windwos 環境使用 Unity 輸出 XCode,之後使用 Mac 測試、上傳,出現了錯誤。 Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code 解決方式 因為專案有使用 Cardboard,且 Unity 是使用 20...

2023-03-08 · 1 min

Unity2021 Video Player Crush

前言 在 Android 11 以上的版本使用 VideoPlayer 呼叫 Stop(); 時會造成 App Crush。 官方論壇討論此問題文章。 錯誤 log Stack trace: Error AndroidRuntime signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x0 Error AndroidRuntime Cause: null pointer dereference Error AndroidRuntime r0 00000000 r1 00003f06 r2 71303e68 r3...

2023-02-01 · 1 min

Unity ParticleBezierPath

前言 此篇是優化原本的 Unity ParticlePath 簡介 有使用 Job System 優化功能。 100000 顆粒子使用路徑功能時,SAMSUNG GALAXY S7 在不使用 Job System FPS 約 8-9 FPS,使用後變成 18-20 FPS,PC...

2023-01-18 · 1 min

Oculus Sample

前言 這是簡易的 Oculus 功能介紹專案,是我製作 VR 專案以來經常使用到的操作行為,我把這些操作行為歸類起來。 功能接紹有按鈕、抓取、放置、按壓、等操作行為...

2023-01-02 · 1 min