Hi 歡迎來到焦油坑

我是 Wenrong 也是一位 Unity 工程師,從 2015 年 11 月開發到現在,常常會碰到跨平台觸坑問題,因此想寫個 Blog 紀錄填坑歷程。

C# 淺複製與深複製

前言 之前有講到 C# Value Type、Reference Type 的差異,現在來講一下淺複製(Shallow Copy)與深複製(Deep Copy)。 淺複製 將原...

June 22, 2024 · 2 min

C# Reference Type String

前言 之前有提到 C# Value Type、Reference Type 的差異,提到 String 是 Reference Type,可是在使用時卻很像 Value Type。 比較值 Value Type 以 int 為舉例 int a = 1; int b =...

June 22, 2024 · 3 min

C# Class 和 Struct 選擇

前言 之前有講到 C# Value Type、Reference Type 的差異,現在來講一下 Class 和 Struct 選擇。 從上一篇的文章中可以知道 Class 是 Reference type,而 Struct 是 Value type。 如...

June 12, 2024 · 1 min

C# Value Type、Reference Type 的差異

前言 在公司讀書會與同事討論淺複製與深複製的差異和使用時機時,聊到 Reference Type、Value Type 的不同,但是要講淺複製與深複製之前要先講 Reference Type、...

June 11, 2024 · 4 min

心得 虛擬代理模式

前言 這篇主要是在講虛擬代理人的實作部分。 實作的主題的方向是讀取中央氣象署的氣象資訊。利用中央氣象署的 API 呼叫後,取得氣象資訊,並且在等待回應時...

April 30, 2024 · 1 min