心得 表象模式

前言 當本身有所有使用到類別,就不必使用表象模式。也就是表象模式是需要有各種次系統組裝而成的模式,而不是覺得這邊很複雜就用表象模式。 表象模式所...

March 12, 2024 · 1 min

Wix Examples

主要是用來打包程式輸出成 .msi 檔(Windows Installer)。 建議先看完 「30 天 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 系列」,能夠把 80% 以上的問題解決...

October 20, 2023 · 2 min

Xcode Command PhaseScriptExecution Failed

前言 在 Windwos 環境使用 Unity 輸出 XCode,之後使用 Mac 測試、上傳,出現了錯誤。 Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code 解決方式 因為專案有使用 Cardboard,且 Unity 是使用 20...

March 8, 2023 · 1 min

Unity2021 Video Player Crush

前言 在 Android 11 以上的版本使用 VideoPlayer 呼叫 Stop(); 時會造成 App Crush。 官方論壇討論此問題文章。 錯誤 log Stack trace: Error AndroidRuntime signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x0 Error AndroidRuntime Cause: null pointer dereference Error AndroidRuntime r0 00000000 r1 00003f06 r2 71303e68 r3...

February 1, 2023 · 1 min

Unity ParticleBezierPath

前言 此篇是優化原本的 Unity ParticlePath 簡介 有使用 Job System 優化功能。 100000 顆粒子使用路徑功能時,SAMSUNG GALAXY S7 在不使用 Job System FPS 約 8-9 FPS,使用後變成 18-20 FPS,PC...

January 18, 2023 · 1 min