Unity ParticleBezierPath

前言 此篇是優化原本的 Unity ParticlePath 簡介 有使用 Job System 優化功能。 100000 顆粒子使用路徑功能時,SAMSUNG GALAXY S7 在不使用 Job System FPS 約 8-9 FPS,使用後變成 18-20 FPS,PC...

January 18, 2023 · 1 min

Oculus Sample

前言 這是簡易的 Oculus 功能介紹專案,是我製作 VR 專案以來經常使用到的操作行為,我把這些操作行為歸類起來。 功能接紹有按鈕、抓取、放置、按壓、等操作行為...

January 2, 2023 · 1 min

Unity Deep Link -2

前言 deep link 可以用網址來當 link id,類似像手機點開 Youtube 網址時,假如裝置內有 Youtube App 就會自動開啟 App,並且切換至該影片內容。而 deep link 也可以用網址來當 link id 達...

December 13, 2022 · 1 min

Unity Deep Link -1

前言 DeepLink 是可以直接用網址呼叫 App 的方式之一,以前有提到可以利用 Get Android Intent Data for Unity 這邊文章提到的方式,呼叫 App,不過這只限定 Android,iOS 則還...

December 7, 2022 · 1 min

Unity Text Breaking Space

前言 Unity Text 中英混雜導致英文字跳行問題,主要是 Space 字串的問題,可以用 \u00A0 替代 Space。 Code private static readonly string no_breaking_space = "\u00A0"; public static string ReplaceSpace(string context) { return context.Replace(" ", no_breaking_space); } 可以這樣替代全部的 Sp...

December 3, 2022 · 1 min